Студия Production I.G. – одна из известнейших японских студий, производящих OVA и полнометражные аниме-фильмы. Она была основана 15 декабря 1987 года Мицухисой Исикавой и Такаюки Гото. И.Г. – это первые буквы их фамилий. В настоящий момент она - часть синдиката, в который входят студии «Production I.G., Inc.» – полнометражные фильмы и OVA, «Production I.G., LLC (USA)» – американский филиал, «XEBEC» – ТВ-аниме-сериалы и OVA, «Ogura Studio» – фоны и статические изображения и «ING – Interactive Neo Gaming» – компьютерные и приставочные игры.

Головной компанией синдиката является фирма «ING Corporation», созданная в 1990 году, владеющая всеми этими фирмами и отвечающая за инвестиции синдиката. Ее президент – Мицухиса Исикава. Творчество студий «Production I.G.» и «XEBEC» – это аниме для подростков и старших подростков. В каком-то смысле, как и творчество студии «ГАЙНАКС», это «аниме, сделанное отаку для отаку». В этом смысле знаковым является сотрудничество Мамору Осии и «Production I.G.». Здесь он снял такие аниме, как OVA-сериал «Patlabor» (1989) и фильмы «Kidou Keisatsu Patlabor» (1989) и «Kidou Keisatsu Patlabor 2» (1993), все по мотивам манги Маса-ми Юки, а также свой главный шедевр – «Ghost in the Shell» (1996).
Также «ING» создала такие шедевры, как OVA «Denei Shoujo Ai» (1992), «Dragon Half» (1992), «Boku no Chikyuu o Mamotte» (1994) и аниме-сериалы – «Blue Seed» (1994-1995), «Bakuretsu Hunters» (1995), «Kidou Senkan Nadesico» (1996). Одна из первых в Японии «ИНГ» начала использовать компьютерную графику, как трехмерную, так и двухмерную, удешевляя производство и расширяя диапазон возможных графических решений.
По материалам книги Бориса Иванова. Под редакцией Hataraky Man'a.